erreur de realisme

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  erreur de realisme
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  Auteur  Sujet: erreur de realisme  (Lu 1387 fois)
Re:erreur de realisme
« Répondre #15 sur: le 26-05-2005 à 15:20:17 »
jb_gfx
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Le marqueur : les ombres sur sur le dessus ne sont pas réalistes (on dirait que t'as mis des coup de pinceaux au hasard). Il manque les reflets (taches lumineuses).

Les tâches d'encres ressemblent plus à des taches de peintures ou de mercurochrome. Alors à moins que ton marqueur ne coule et que tu ai coupé l'encre avec du white spirit...

Dans la globalité tes ombres sont trop marquées, trop foncés.
La petite note et la feuille du centre devrait être un peu tournées (même 2° serait suffisant) histoire de casser un peu ce côté : bien rangé, bien carré. Dans la réalité tu n'aligne jamais des objets au 1/2° pret.

Tu pourrait rajouter une deuxième feuille (ou plus) sous ta feuille principale (celle de droite) et la décaller trés légèrement en position et angle par rapport à la première, histoire de donner un peu de relief.

Rajouter un léger effet de courbure sur tes bouts de papiers serait bienvenue aussi, une feuille reste rarement aussi plane (sauf csi c'est du bristol, et encore). Tes ombres devraient donc être moins régulières pour donner l'impression que le papier touche la table d'un coté et s'en détache de l'autre, car pour l'instant on dirait que les feuilles "flottent" au dessus de la table. Si tu observe une feuille de papier posé sur une table, toutes les parties de la feuille ne touchent pas le support mais certaines si. Tu peux rendre cet effet en utilisant des ombres irrégulières.

Un post-it n'a en règle général pas besoin d'être scotché
Tu peut rendre l'effet collant du post-it avec une ombre et un léger dégradé de lumière à sa surface. Voir une légère courbure.

En esperant que ça t'aide

« Dernière Édition: le 27-05-2005 à 11:50:13 par jb_gfx » Rapporter au modérateur   Connecté

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Re:erreur de realisme
« Répondre #16 sur: le 27-05-2005 à 09:18:55 »
selyne
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j'en ai pas !! lol
selyne21
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oui merci tt ces conseils m'aide vraiment !

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Re:erreur de realisme
« Répondre #17 sur: le 27-05-2005 à 13:03:27 »
philadelphia
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salut essaye juste avec l inscription voir... et le rouge ca pete mais ca fait un peu hemoglobine essaye avec du bleu ou du noir juste pour voir sinon c est tjs bien fais faut juste trouver la bonne couleur et les bonnes ombres et ca en general c est un peu galere     

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Re:erreur de realisme
« Répondre #18 sur: le 27-05-2005 à 13:31:34 »
selyne
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a qui tu le dis...

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Re:erreur de realisme
« Répondre #19 sur: le 27-05-2005 à 13:38:39 »
philadelphia
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  a force de tatonner tu vas bien finir par trouver courage....

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Re:erreur de realisme
« Répondre #20 sur: le 16-06-2005 à 14:22:10 »
Xamense
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Amon avis le probleme c l'effet de relief du marqueur il a l'air un peu trop aplati et mou
l' ombre sur le cote gauche du marqueur n'est pas completement droite on dirait  par endroit des petites vagues sa donne l'impression qu' il est un peu ondule ce qu'il lui donne un air de tube de peinture ou de dentifrice comme tu veux
Les eclairges ne sont pas dans le bon sens  la lumiere doit faire une longue ligne sur tt la longueur du marqueur

sinon le reste est tres bien reussi

« Dernière Édition: le 16-06-2005 à 14:34:49 par Xamense » Rapporter au modérateur   Connecté
Re:erreur de realisme
« Répondre #21 sur: le 16-06-2005 à 15:01:48 »
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TU as des bonne id en tout cas

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Re:erreur de realisme
« Répondre #22 sur: le 16-06-2005 à 15:38:34 »
selyne
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selyne21
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Merci

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Re:erreur de realisme
« Répondre #23 sur: le 21-06-2005 à 18:58:02 »
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SAlut pour ton prob de réalisme,
En fait ton univers  "matériel" et surtout papier, carton,..
Donc un élément d'une matière différente s'isole, et prend en importance.
Je pense que l'on sentirait moins ce coté "moins réaliste
( je pense qu'il est trop gris, et le gris et un peu mou, franchement je scannerais un bic, ou un stylo, tu le retouches et tu tentes le coup, genre assemblage, CQDF),
si il y avait un autre élément en plastique, métal (trombonne, calculatrice..) ou autre

Voila @+

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Re:erreur de realisme
« Répondre #24 sur: le 21-06-2005 à 20:45:05 »
selyne
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selyne21
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Merci du conseil, chose a laquelle je n'avais pas pensée , merci.

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Re:erreur de realisme
« Répondre #25 sur: le 24-03-2006 à 18:45:52 »
Lucy
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Web-slave

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Tres tres joli. Me gusta mucho. En ce qui concerne le marqueur, les reflets clairs n'ont pas a etre perpendiculaires a sa longueur mais paralleles. Pour qu'il y ait des reflets paralleles il faudrait qu'il y ait des variations de diametre, comme une vieille chaussette. Paulette, t'as les bas qui plissent ...

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