Titre: Recrutement Web pour site de projet de jeu
Posté par: Cybil le le 03-09-2008 a 17:03:38
Bonjour à tous! Je m'appelle Cybil et je suis le chef de projet d'un jeu en 3D intitulé Project Heaven: Heaven For Soldiers. Mon équipe et moi-même sommes à la recherche d'un programmeur de site en flash ainsi qu'un designer afin de construire et gérer le site du projet. Mais voici la description de mon projet (le job est non rémunéré car le projet est actuellement à but non commercial):
Introduction :
Afin de repartir sur de bonnes bases, j’ouvre un nouveau sujet à propos de mon projet. Il est mieux organisé et plus complets. (Attention ! Il reste quelques modifications à faire.)
Présentation :
Nom du projet :Heaven For Soldiers Genre : Action, Infiltration en 3D temps Réel Nombre de Joueur : 1 Nombre de mode : 2 (Histoire et Entraînement) Moteur de Jeu : Irrlicht Infographie 3D : De préférence 3DS Max Infographie 2D : De préférence Adobe Photoshop Licence: A déterminer Site Web: en construction... (Cependant, tout autre logiciel est le bienvenu.)
Description du projet :
Jeux d’action/infiltration en 3D temps réel aux multiples inspirations cinématographiques, vidéo ludiques, littéraires et d’actualité.
Equipe de développement:
-Maxime (20 ans, Etudiant) Chef de projet, Co-Scénariste, Level designer (Conception et modélisation 3D) + Notions d'infographie 2D -Damien Deniau(35 ans): Scénariste -Nicolas (25 ans): Scénariste -Salma (23ans): Dessinatrice -Benjamin (24 ans) : Dessinateur -Dave (31 ans) : Sound Designer -Bara (19 ans): Programmeur -Jimmy (16 ans): Programmeur -Franck (24 ans): Infographie 3D -Johann (18 ans): Infographie 3D -Wassim (22 ans): Infographiste 2D -Karl (19 ans): Communication
Personnages:(Principaux)
Sutter J.Kane: Ex membre des forces spéciales de l’Armée Américaine. Devenu agent du gouvernement, spécialisé dans l’art de l’infiltration, ce qui lui vaut son surnom de ´†Ombre†ª. Après plusieurs années d’expériences sur le terrain, il a été mis sur la touche à cause de son comportement parfois violent qu’il a développé depuis sa captivité en Colombie, et est devenu formateur.
Le Bras Armé de Gaia: Leur leader est un personnage qui n’est connu que sous le nom de « Sunshine ». Ce groupuscule mène une action écologique: ils veulent remettre les compteurs à zéro, couper les sources d’énergie nucléaire et obliger les hommes à faire un retour à la nature.
Gameplay:
- Vue à la 3e personne avec caméra à 360°. - Visé à l’arme avec caméra sur l’épaule. - Armes réelles et customisables. - Importance d’observer l’environnement car cela peut permettre de repérer des gardes. - Panel de mouvements d’infiltration - Système de récupération progressive de vie - Utilisation de l’environnement comme arme -L’originalité vient du costume. J'entends déjà dire: empreint à MGS. Pas du tout. Il s’agit d’une combinaison directement reliée aux impulsions Électriques lancées par son cerveau. Le bras droit de cette combinaison peut prendre la forme de différentes armes. Il suffit d’uploader les données correspondantes (ces uploads pourront se faire via des capteurs disséminés dans les niveaux). Malheureusement, cette combinaison a un revers de taille: sa matière empoisonne à petit feu le sang de Kane. Heureusement, un module implanté dans le bras de Kane inocule un antidote en permanence.
Synopsis :
Nous sommes en 2004. Le joueur prend les commandes de Sutter J. Kane, un membre des forces spéciales de l’Armée. Il se retrouve aux commandes d’une escouade de cinq hommes en Colombie, pour une mission spéciale : récupérer un otage diplomatique. Mais la mission tourne mal et Kane se retire de l’armée pour devenir simple instructeur dans une agence secrète gouvernementale financé par un consortium de grands industriels. Quelques années plus tard, l’agence fait appel à Kane pour une mission à au risque nécessitant la plus grande expérience possible: s’infiltrer au cœur d’une centrale nucléaire en Europe de l’Est afin de déloger un groupe de terroristes qui prépare une action de grande envergure. Leur leader est une femme connue sous le nom de Sunshine. Ce groupuscule mène une action écologique: ils veulent remettre les compteurs à zéro, couper les sources d’énergie nucléaire et obliger les hommes à faire un retour à la nature.
Kane dispose d’un tout nouveau prototype de combinaison dont les capteurs, relier à un module PolyMorph, lui permettent d’analyser et de reproduire tout type d’armes.
Le reste ne sera fourni qu'aux nouveaux membres de l'équipe.
Screenshots : (des armes à retravailler)
Partenaires
Afin de mener à bien le projet, nous avons développer un partenariat avec le Studio Yssalis, concepteur du jeu AYAL (à la recherche d'un éditeur) dont le site est http://www.ayal-lejeu.com (http://www.ayal-lejeu.com"). Ils possèdent leur propre moteur de jeu Next-Gen. Ainsi, nous avons constamment l'aide d'autres développeurs.
Commentaires :
Notre équipe :
Les membres de l’équipe ont pour la plus part un diplôme dans le domaine qu’ils exercent au sein de la team. Ainsi, cela garantit la possibilité de faire un travail de plus grande qualité.
Comment nous travaillons :
Pour le Level Design, tout d'abord j'étudie des structures existantes similaires à ce que je recherche. Puis je dessine comme en architecture un plan des pièces et ensuite je fait une modélisation de basse qualité avec des mauvaises textures afin de voir le résultat 3D. En fin, je modélise en 3D détaillé.
Temps de travail :
Nous travailllons sur le projet 2 à 3 heures par jour en semaines et beaucoup plus le week-end.
Autres commentaires :
-Le projet est ambitieux, je l’accorde. Mais à force de motivation et de travail, on peut arriver à faire quelque chose. Pour preuve, la Dirty Conscience Team le fait ainsi que le Studio Yssalis -Il serait intéressant comme l’a suggéré YOUPI de développer un moteur de jeu propre au genre infiltration. Mais ce n’est pas mon domaine.
Si cela vous intéresse, laissez moi un message.
Pour tout contact, voici mon adresse: gen-os@live.fr
Merci beaucoup d'avoir lu cette présentation et commentez si vous le désirez. |
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