Titre: durée de l'animation
Posté par: zaza le le 16-07-2003 a 13:38:35
la durée de mon film flash est de 54 secondes exportée en quicktime, mais quand je le lis avec flash player, l'horloge de mon mac affiche 1m06. Comment faire avoir un temps de lecture identique, pour syncroniser une bande son? ??? |
Titre: Re:durée de l'animation
Posté par: Netah le le 16-07-2003 a 14:57:31
| teste en mettant le meme nombre d'images par secondes dans flash que dans la video quicktime si ce n'est pas fait. |
Titre: Re:durée de l'animation
Posté par: zaza le le 16-07-2003 a 17:40:56
| mon animation flash, fait 54 sec, mais quand je la fait jouer avec flash player elle dure 12 seconde de plus, comment ça ce peut? |
Titre: Re:durée de l'animation
Posté par: hacknours le le 25-07-2003 a 11:29:58
Ne désepère pas. La solution est longue mais réalisable. Déjà il faut que tu sache que les mac sont pas très bon pour lire du flash >:( . Par exemple si tu fais bouger un gros bloc de gauche à droite il mettra plus de temps à parcourir l'écran sur mac que sur PC :'( .
En fait le seul truc qui se joue réellement dans les temps c'est LE SON. Donc tu dois caler ton animation sur le son et non l'inverse. Pour se faire, il faut que tu découpe ton animation en étapes clefs, et que tu découpe ton son de la même facon (ca demande de savoir exactement avec quel son se joue telle scene). Ensuite il faut que tu utilise les actions "onSoundComplete" et "_root.gotoAndPlay()". Ainsi dès que le son sera fini l'animation se positionnera sur la scène voulue même si la scène précédente n'est pas completement terminée et le son (et la scène) suivant s'enchainera sans interruption.
En conclusion, c'est un travail plutot contraignant et mieux vaut commencer son animation en connaissance de cause, mais le rendu est nickel ;) Un exemple de ce découpage bien géré: http://www.lapatate.com/
Bonne chance. |
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