Titre: Problème de poids pour animation texte
Posté par: Poms le le 25-05-2005 a 20:34:52
Bonjour à tous, je ne sais pas si je poste au bon endroit car j'utilise Swish mais bon c'est du flash qand même alors je tente le coup. ;D
On m'a conseillé swish pour faire des petites animations faciles et sympa, alors j'en ai fait quelques une, seulement j'ai une animation texte de 80Ko très simple. Alors j'ai mis en qualité basse(automatique) sous dreamweaver. Mais, ça met vraiment du temps à les télécharger et le plus chiant, c'est que ça met un gros blanc à la place en attendant son téléchargement complet sous firefox. :o
Comment remédier a ce blanc et est il possible de réduire la taille de mes animations ou de les précharger (mais je ne vois pas comment puisque c'est la page d'accueil). Je peux vous envoyez si vous le souhaiter les fichiers sources.
Voila le site ou vous trouverez les deux animations (photo+News): http://kiairsoft.free.fr/indextest (http://kiairsoft.free.fr/indextest)
EDIT : J'ai rajouté un sytème d'attente de chargement apparement, mais ça ne ma pas l'air très efficace. Je l'ai fait d'après ce site : http://www.koi29.info/swish/index.php?param=2 (http://www.koi29.info/swish/index.php?param=2)
seulement, j'ai mis ça comme script car ce n'est pas la même version et il n'y pas exactement les mêmes commandes : Code:
onFrame (1) { if (sceneFrameLoaded("Scene_2",10)) { } gotoSceneAndPlay("Scene_2",0); } onFrame (30) { if (sceneFrameLoaded("Scene_2",-1)) { gotoSceneAndPlay("preloader",35); } } onFrame (31) { gotoSceneAndPlay("preloader",11); }
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la scene preloader étant l'animation texte chargement et scène_2 mon animation photo.
Est ce que ça marche vraiment?
En fait je viens de voir ke ca marchait bien avec IE mais pas avec firefox, ca garde ce cadre blanc et ça n'affiche pas le teste chargement...
Merci de m'avoir lu jusquau bout (quel courage !!!!!) et de votre réponse (même si c'est pour me dire que vous ne connaissez pas swish, peut être y'a t'il des similitudes avec flash).
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Titre: Re:Problème de poids pour animation texte
Posté par: tavman le le 31-05-2005 a 01:07:00
Mettre ton annimation en qualité basse ne changera rien au poids de ton annimation... Faudra toujours que le mec télécharge le swf en entier... si il pèse 80ko, il devra tout télécharger et puis c'est tout...
Un truc pour réduire ton annimation : Tu ouvre ton annim dans Flash, ensuite tu clique sur le bouton "Modifier plusieurs images" (le tout petit bouton juste en dessous de la time line sur la gauche), ensuite ca, tu selectionne toutes les images de ton clip et enfin tu fait : Modification => Forme => Optimiser
et là, ca peut déjà alléger le poids de ton annim... Mais j'en suis pas certain et puis ca risque de la rendre plus crade qu'autre chose... Sinon, si t'es vraiment motivé, essaye de coder pour obtenir a peut pret la même chose... les effet de swich sont pas trop compliqué a faire si on s'y connait un peu en math, qu'on connait un peu Flash et qu'on a un peu de temps... Mais de toute facon, faudra certainement exporter une police et ca, ca pèse déjà 40ko... tu rajoute 1 ou 2 ko de code et finalement, t'obtient un résultat un peu mieux mais en ayant perdu pas mal de temps a apprendre... mais c'est tellement plus fun ;D
Mais bon, 80ko, c'est pas encore la mer a boire pour un site perso... Par contre, j'ai été regarder et j'ai rien vu du tout s'afficher que ce soit sous FireFox ou IE...
Allé, bonne chance à toi.
PS : je suis pas certain qu'on puisse optimiser plusieurs images comme ca... mais bon, vaut mieux tester, ca coute moins cher que de passer 20 minutes a faire image par image pour se rendre compte après que ca marche. |
Titre: Re:Problème de poids pour animation texte
Posté par: Poms le le 31-05-2005 a 11:03:41
OK merci pour ta réponse, c'est vrai que ça passe encore 80Ko mais je ne peux m'empécher de l'époque ou je tournais au 56K et j'ai pitié pour eux, alors je n'ai pas envie de les brimer un peu plus. Mais il est vrai que beaucoup de monde tourne en haut débit maintenant. (D'ailleurs, auriez vous les pourcentages des gens tournant encore en 56K ?)
Il n'est donc pas vraiment faisable de réduire ce poids sous swish (c'était pour savoir si je m'étais mal débrouillé, ou s'il fallait régler quelquechose). Donc ça ne vient pas de moi .... ouf !!!
A quoi ça sert la qualité basse automatique alors ? car je ne vois pas la différence visuelle avec haute.
J'ai enlevé l'animation hier, peu longtemps avant ton post, la revoici : http://kiairsoft.free.fr/indextest (http://kiairsoft.free.fr/indextest)
Merci |
Titre: Re:Problème de poids pour animation texte
Posté par: tavman le le 01-06-2005 a 09:34:40
La qualité basse, c'est lorsque tu utilise beaucoup de processeur... Par exemple, un gros effet d'alpha ou 50 clips a bouger en même temps... bref dés que ton annimation ralenti, il faut mettre la qualité basse... C'est possible a gérer dans la programmation.
Sinon, pour le pourcentage de personnes utilisant des 56k, je me rappel plus ou c'était, mais c'était bien quelque part... |
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