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La Communauté Webmaster 
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Sujet: langage assembleur (Lu 1337 fois) |
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langage assembleur
« sur: le 19-01-2005 a 01:42:33 » |
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Re:langage assembleur
« Répondre #1 sur: le 19-01-2005 a 11:47:10 » |
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Re:langage assembleur
« Répondre #2 sur: le 20-01-2005 a 01:30:39 » |
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Re:langage assembleur
« Répondre #3 sur: le 20-01-2005 a 11:06:57 » |
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Re:langage assembleur
« Répondre #4 sur: le 04-03-2005 a 01:47:49 » |
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Re:langage assembleur
« Répondre #5 sur: le 04-03-2005 a 09:41:01 » |
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Fabien
Code Monkey Deluxe
Modérateur Global
    
Hors-Ligne
Sexe: 
Messages: 1501

There is no phuture
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Oui, je suis d'accord que l'on ne peut trouver plus rapide que l'ASM. Il y a quand même quelques problèmes avec l'ASM :
- Un code en C sera beaucoup plus facilement maintenable, ce qui de nos jours est loin d'être négligable vu la taille des projets. De plus si c'est une simple question de performance, pour le grand public, les seuls applications nécessitant beaucoup de puissance sont les jeux 3D, et je pense que l'apport de carte intégrant en "dur" un certains nombres de technologie (shader, particules, etc...) résoud ce problème de vitesse.
- Un code ASM à l'inconvénient de ne fonctionner que sur un type de processeur (voir même un modèle de processeur). Par exemple ton code ASM fonctionnera que sous plateforme Wintel, ou que sur Mac/PPC. Alors que dans le cas d'un code C ANSI, avec un compilateur tu pourra compiler ton projet partout (en utilisant bien le standard ANSI).
Donc pour ces deux raisons je pense que l'utilisation de l'ASM en milieu professionel est voué à quasiment disparaitre. |
85mm Cocoa.fr, journal d'un développeur Mac / iPhone |
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Re:langage assembleur
« Répondre #6 sur: le 08-03-2005 a 19:22:02 » |
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Re:langage assembleur
« Répondre #7 sur: le 09-03-2005 a 11:24:42 » |
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Re:langage assembleur
« Répondre #8 sur: le 09-03-2005 a 16:59:28 » |
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Re:langage assembleur
« Répondre #9 sur: le 11-03-2005 a 20:48:59 » |
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Re:langage assembleur
« Répondre #10 sur: le 13-03-2005 a 18:01:14 » |
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