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  Auteur  Sujet: recharger  (Lu 702 fois)
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« sur: le 29-01-2005 a 21:01:26 »
peter1789
Invité

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Bonjour à tous !
J'aimerai savoir comment recharger une partie seulement d'un script !
merci d'avance 

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Re:recharger
« Répondre #1 sur: le 30-01-2005 a 21:50:41 »
peter1789
Invité

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Rebonjour !
en fait j'ai trouvé la solution...Merci quand même ! 

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« Répondre #2 sur: le 31-01-2005 a 19:42:24 »
peter1789
Invité

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Bonjour !
J'ai un nouveau problème : le script suivant me renvoie un message d'erreur... pkoi ? voici le code :


Code:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">

<html>
<head>
<script language="JavaScript1.2">
<!--
i=1;
x=((Math.random()*5.99999999999999999999999999999)+1);
x=Math.floor(x);
y=((Math.random()*5.99999999999999999999999999999)+1);
y=Math.floor(y);
z=((Math.random()*5.99999999999999999999999999999)+1);
z=Math.floor(z);

function game() {
i=(i+1);
if (i==2) {
if((x1.x2.checked)==true) {
xx=((Math.random()*5.99999999999999999999999999999)+1);
xx=Math.floor(xx);
}
else {
xx = x;
}
if((y1.y2.checked)==true) {
yy=((Math.random()*5.99999999999999999999999999999)+1);
yy=Math.floor(yy);
}
else {
yy = y;
}
if((z1.z2.checked)==true) {
zz=((Math.random()*5.99999999999999999999999999999)+1);
zz=Math.floor(zz);
}
else {
zz = z;
}
}
if (i==3) {
if((xx1.xx2.checked)==true) {
xxx=((Math.random()*5.99999999999999999999999999999)+1);
xxx=Math.floor(xxx);
}
else {
xxx = xx;
}
if((yy1.yy2.checked)==true) {
yyy=((Math.random()*5.99999999999999999999999999999)+1);
yyy=Math.floor(yyy);
}
else {
yyy = yy;
}
if((zz1.zz2.checked)==true) {
zzz=((Math.random()*5.99999999999999999999999999999)+1);
zzz=Math.floor(zzz);
}
else {
zzz = zz;
}
}
}
//-->
</script>
   <title>essai</title>
</head>

<body>

<input type="button" value="relancer les dés !" onClick="game(),dice()">
<br>
<br>

<script language="JavaScript1.2">
<!--
switch(x) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
}

switch(y) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
}

switch(z) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
}
function dice() {
switch(xx) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
default:
document.write('');
break;
}

switch(yy) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
default:
document.write('');
break;
}
switch(zz) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
default:
document.write('');
break;
}
document.write('<input type="button" value="relancer les dés !" onClick="game(),dice2()">')
}
function dice2() {
switch(xxx) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp">');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp">');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp">');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp">');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp">');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp">');
break;
default:
document.write('');
break;
}

switch(yyy) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp">');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp">');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp">');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp">');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp">');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp">');
break;
default:
document.write('');
break;
}
switch(zzz) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp">');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp">');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp">');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp">');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp">');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp">');
break;
default:
document.write('');
break;
}
}
//-->
</script>

</body>
</html>

Merci d'avance !

Rapporter au modérateur  
Re:recharger
« Répondre #3 sur: le 03-02-2005 a 19:14:05 »
peter1789
Invité

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SVP répondez-moi vite  ! Merci !

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« Répondre #4 sur: le 04-02-2005 a 00:04:58 »
Fabien
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There is no phuture

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Donne nous déjà le message d'erreur. On ne peut pas deviner le message d'erreur en regardant le code....

La console Javascript de Firefox donne souvent des messages d'erreurs parlants. C'est pratique pour débugger du Javascript.

« Dernière Édition: le 04-02-2005 a 00:07:24 par Fabien » Rapporter au modérateur  

85mm
Cocoa.fr, journal d'un développeur Mac / iPhone
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« Répondre #5 sur: le 04-02-2005 a 11:23:43 »
peter1789
Invité

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Bonjour !

Revoici le script(un peu simplifié !) suivi du message d'erreur :


Code:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
<!--
i=1;
x=Math.floor(Math.random()*5.99999999999999999999999999999+1);
y=Math.floor(Math.random()*5.99999999999999999999999999999+1);
z=Math.floor(Math.random()*5.99999999999999999999999999999+1);

function game() {
i=(i+1);
if (i==2) {
if(x1.x2.checked) {
xx=Math.floor(Math.random()*5.99999999999999999999999999999+1);
}
else {
xx = x;
}
if(y1.y2.checked) {
yy=Math.floor(Math.random()*5.99999999999999999999999999999+1);
}
else {
yy = y;
}
if(z1.z2.checked) {
zz=Math.floor(Math.random()*5.99999999999999999999999999999+1);
}
else {
zz = z;
}
}
if (i==3) {
if(xx1.xx2.checked) {
xxx=Math.floor(Math.random()*5.99999999999999999999999999999+1);
}
else {
xxx = xx;
}
if(yy1.yy2.checked) {
yyy=Math.floor(Math.random()*5.99999999999999999999999999999+1);
}
else {
yyy = yy;
}
if(zz1.zz2.checked) {
zzz=Math.floor(Math.random()*5.99999999999999999999999999999+1);
}
else {
zzz = zz;
}
}
}
//-->
</script>
   <title>essai</title>
</head>

<body>

<input type="button" value="relancer les dés !" onClick="game(),dice()">
<br>
<br>

<script type="text/javascript">
<!--
switch(x) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="x1"><input name="x2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
}

switch(y) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="y1"><input name="y2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
}

switch(z) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="z1"><input name="z2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
}
function dice() {
switch(xx) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="xx1"><input name="xx2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
default:
document.write('');
break;
}

switch(yy) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="yy1"><input name="yy2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
default:
document.write('');
break;
}
switch(zz) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp"><form name="zz1"><input name="zz2" type="checkbox" checked>rejouer</form>');
break;
default:
document.write('');
break;
}
document.write('<input type="button" value="relancer les dés !" onClick="game(),dice2()">');
}
function dice2() {
switch(xxx) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp">');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp">');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp">');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp">');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp">');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp">');
break;
default:
document.write('');
break;
}

switch(yyy) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp">');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp">');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp">');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp">');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp">');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp">');
break;
default:
document.write('');
break;
}
switch(zzz) {
case 1:
document.write('<img src="one.bmp">');
break;
case 2:
document.write('<img src="two.bmp">');
break;
case 3:
document.write('<img src="three.bmp">');
break;
case 4:
document.write('<img src="four.bmp">');
break;
case 5:
document.write('<img src="five.bmp">');
break;
case 6:
document.write('<img src="six.bmp">');
break;
default:
document.write('');
break;
}
}
//-->
</script>

</body>
</html>

Message d'erreur :

Une erreur est survenue sur le script de cette page.

Ligne : 1

Car : 1

Erreur : Objet attendu

Code : 0

Voilà !

PS : merci pour le conseil !

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« Répondre #6 sur: le 06-02-2005 a 14:04:27 »
bigornot
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Sexe: Male
Messages: 579



Je suis un fantôme!

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En javascript, je crois (je dis bien je crois) qu'on initialise une variable comme ça :

var i = 0;

et non

i = 0;


j'ai tort?

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Des bijoux et des gros!
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