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La Communauté Webmaster 
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Sujet: pb bete mais prise de tete... (Lu 913 fois) |
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pb bete mais prise de tete...
« sur: le 27-08-2004 a 17:26:29 » |
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Re:pb bete mais prise de tete...
« Répondre #1 sur: le 29-08-2004 a 15:12:35 » |
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Re:pb bete mais prise de tete...
« Répondre #2 sur: le 31-08-2004 a 00:05:27 » |
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Re:pb bete mais prise de tete...
« Répondre #3 sur: le 31-08-2004 a 00:44:49 » |
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tavman
Habitué
  
Hors-Ligne
Messages: 466

HS
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Je sais plus sur quelle forum j'ai lu ca (dans la signature d'un type) :
La théorie, c'est lorsque ca devrait marcher mais que ca ne marche pas, et on ne comprend pas pourquoi. La pratique, c'est lorsque ca marche alors que ca ne devrait pas... et on ne comprend pas pourquoi non plus.
Bon alors pour ton probleme, je voit pas trop... Normalement, t'essaye pas de faire des jeux en 3D nan plus lol. Bon alors normalement, je sais qu'il faut que la position de la balle soit arrondie au pixel pret, qu'ensuite, il faut faire le test pour voir si elle touche le mur et que si elle touche le mur, alors sa vitesse X (ou Y) est inversée ET EN PLUS il faut rajoutter (ou soustraire si t'es a gauche ou a droite) 2 ou 3 pixels a sa position. Donc ca devrait donner qqch dans ce genre là en fait :
Ma_Balle._x = Math.round(Ma_Balle._x+VX); if(Ma_Balle._x<0){ VX = -VX; Ma_Balle._x += VX*2; }
Mais bon... après ca, si tu me dit que ca marche pas chez toi... c'est la fin des haricot... |
I-Radian |
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Re:pb bete mais prise de tete...
« Répondre #4 sur: le 31-08-2004 a 20:57:25 » |
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